contoh dari gimp

menggambar rambut dengan paths tools ::

buka gambar yang di inginkan


Karena gambarnya radak2 ga smooth, halusin gambar dengan klik filters-blur-selective Gaussian blur


Sesuain sendiri blur radiusnya


Jika ingin mengubah gambar menjadi warna hitam putih saja, bisa klik colours - desaturate

Kita mulai langkah drawingnya
Klik path tools, dalam langkah ini kita musti tlaten, seperti menggambar…


pilih warna foreground dengan warna pink kodenya [ff56ea]




PILIH STROKE WITH A PAINT TOOL



Foreground 2 [00bed5]




Foreground ke 3 [2f56ea]


Lakukan langkah tersebut berulang2 hingga menutupi setiap helai rambut


Kemudian klik kanan pada new layer- duplicate layer




Pilih sendiri warna yang kamu suka


Biar ga gitu doank gambarnya, kamu bias nambahin corat coret lagi, bias menggunakan path tool juga


posted under | 0 Comments

Open Source GIMP

1. Pendahuluan

GIMP adalah suatu akronim untuk GNU Image Manipulation Program. Program ini merupakan perangkat lunak yang didistribusikan secara gratis, yang dapat digunakan untuk beberapa macam keperluan, misalnya mengolah foto, mengkomposisi gambar (citra) dan membuat gambar. Gimp merupakan salah satu program grafis yang mempunyai beragam kemampuan. Program ini dapat digunakan sebagai suatu program gambar sederhana, program pengolah foto yang sangat baik, suatu sistem yang dapat diproses secara on-line, membuat gambar bersekala besar, konversi format gambar, dll.



Gimp di samping memiliki alat bantu yang sudah umum dikenal seperti dalam program-program pengolah gambar yang lain, memiliki juga plug-ins atau filter yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam efek gambar. Plug-ins ini dipublikasi dalam internet. Situs Web www.gimp.org adalah salah satu tempat yang bagus untuk dapat memperoleh keterangan dan perkembangan lengkap dari program ini. Di samping itu terdapat banyak fungsi dalam Gimp yang dapat dijalankan secara otomatis. Bahasa script yang digunakan untuk menjalankan fungsi-fungsi ini dikenal dengan nama Script Fu.

Macam-macam kemampuan yang dimiliki oleh program ini adalah sebagai berikut:

* sekumpulan alat gambar, seperti kuas, pensil, kuas semprot, dll.
* manajemen/pengelolaan memori terpetak, sehingga ukuran gambar hanya dibatasi oleh ruang sisa pada disk
* sampling subpiksel untuk semua alat gambar
* dukungan lengkap untuk kanal alpha
* lapis dan kanal
* rangkaian prosedur untuk memanggil fungsi dalam Gimp dari program eksternal seperti script-fu
* penscripan tingkat lanjut
* alat bantu transformasi gambar seperti putar, skala, geser dan balik
* berbagai macam dukungan format file seperti gif, jpg, png, xpm, tiff, tga, mpeg, ps, pdf, pcx, bmp, dll.
* panggil, tampilkan, konvert, simpan ke dalam beragam format file
* alat-alat bantu yang dapat dipilih, seperti segiempat, elips, gambar bebas, fuzzy, bezier dan inteligen
* plug-ins yang menyediakan penambahan beberapa format file atau filter efek dengan mudah
* dan masih banyak lagi



2. Alat bantu dalam Gimp

Sekilas tentang fungsi kotak alat bantu. Banyak alat bantu yang telah diperkenalkan melengkapi pilihan yang menunjang kemampuan berikutnya dari alat sekarang (?). Dengan kombinasi tombol Shift-Ctrl-T dapat ditampilkan jendela dialog.

Alat bantu dalam program Gimp dapat dibagi menjadi enam kelompok (lihat gambar di samping), yaitu:

* alat bantu pilihan (selection tools),
* alat bantu menggambar (paint tools)
* alat bantu sunting dan tampil(edit dan view)
* alat bantu ubah transform tools
* alat bantu teks dan jenis huruf
* alat bantu kuas, gradien, palet, dan pola

Di samping alat bantu yang disimbulkan dalam bentuk icon di atas, Gimp juga memiliki alat bantu baik dalam bentuk "pulldown menu" yang dapat dipanggil dengan mengklik tombol maus kanan di atas gambar yang sedang disunting, maupun dalam bentuk perintah pendek (Shortkey Command) sebagai contoh untuk mengcrop suatu gambar cukup dengan kombinasi tombol Shift+C. Untuk lebih lengkapnya dapat anda lihat di dalam GUM (Gimp User Manual).

3. Menggambar grafik

Jika anda membuka Gimp, anda akan melihat suatu jendela dengan banyak icon di bagian kiri layar. Untuk membuat gambar baru pilih tombol File-Menu pada Toolbox dan klik "New". Akan tampak suatu kotak dialog yang harus ditentukan jenis gambar yang ingin dibuat. Pertama tentukan ukuran gambar, kemudian jenis gambar, apakah dalam bentuk hitam putih atau berwarna dan tentukan juga latar belakang gambar. Latar belakang putih digunakan untuk suatu ruang gambar yang putih, latar belakang hitam untuk untuk gambar berwarna. Latar belakang transparan biasanya digunakan untuk gambar dengan format GIF yang biasa digunakan untuk mendesain suatu Situs Web.

3.1. Mengatur warna

Gimp menyediakan 2 kemungkinan untuk mengatur warna latar depan dan latar belakang, yaitu dengan Palette dan Color Picker. Tekanlah kombinasi tombol Ctrl-P untuk membuka palette warna. Jika ingin menambahkan warna baru ke dalam palette warna, Anda dapat menggunakan Color Picker. Gerakkan Color Picker pada sekitar grafik dan anda akan melihat perubahan warna pada kotak kecil latar depan. Anda dapat juga memberikan nilai warna secara langsung. Untuk itu klik dua kali icon untuk latar depan lalu berikan nilai warna pada kotak dialog. Warna baru berikutnya dapat anda tambahkan sebagai icon baru pada palette warna, yang kemudian dapat anda simpan sebagai nama file tertentu.

Tip: Dalam merancang gambar untuk suatu Situs-Internet warna latar belakang dapat diberikan dengan Nilai-Hexadesimal. Dalam Gimp Nilai-Hexadesimal dapat ditunjukkan melalui "Color Info". Nilai ini terletak antara 0 sampai 255 untuk tiap warna, dengan warna yang paling gelap disimbolkan oleh nilai 0. Dalam gambar abu-abu memberikan arti bahwa 0 berarti hitam dan nilai 255 putih. Daftar lengkap palette warna dapat dilihat di http://nakula.rvs.uni-bielefeld.de/warmada/Graphics/gimp/palette.html

3.2. Mengatur gradasi warna

Alat bantu ini berfungsi untuk mengisi pola gradasi warna pada suatu luasan dengan menggunakan campuran warna latar depan dan latar belakang. Untuk membuat warna campuran, anda dapat menggerakkan kursor sambil menekan mause ke arah mana gradasi ingin anda buat. Kehalusan campuran tergantung sejauh mana anda menarik kursor. Semakin pendek jarak geseran, akan semakin tajam perubahan warna yang dihasilkan.
3.3. Menentukan tipe gradasi warna

Pilihan Offset dapat mengontrol kehalusan dari campuran warna. Nilai offset yang tinggi akan memberikan ujung campuran yang kuat dan tajam, dan warna latar depan menjadi lebih dominan. Offset bekerja dengan semua tipe gradasi, kecuali linear dan shapeburst. Campuran dengan offset merupakan pilihan yang baik jika anda ingin mengontrol penampilan suatu objek berpijar/berpendar, objek berkilat, atau objek seperti logam anda dapat membuat dengan alat bantu campuran.

Macam-macam tipe gradasi adalah sebagai berikut:

* Linear menghasilkan perubahan secara halus dari suatu warna ke warna yang lain.
* Bilinear atau cermin linear. Tipe ini dimaksudkan untuk menempatkan warna latar depan di tengah dan kemudian membuat perubahan warna ke arah warna latar belakang ke dua sisi. Hasilnya sering menyerupai pipa logam, khususnya jika anda seret hanya pada jarak yang pendek.
* Radial membuat perubahan dari latar depan (di bagian tengah) ke latar belakang (sekeliling).
* Persegi menghasilkan campuran persegi, menyerupai perspektif visual dalam suatu koridor.
* Kerucut simetri seperti melihat kerucut 3-D dari atas.
* Kerucut asimetri menyerupai suatu kerucut dengan satu ujung berwarna tajam.
* Shapeburst tidak dipengaruhi oleh arah seretan, jarak dan posisi. Tujuan dari tipe ini adalah untuk memberikan suatu bentuk terdifinisi ke dalam suatu isian seperti 3-D. Anda dapat melihat perbedaan macam gradasi ini sebagai berikut. Shapeburst membulat memberikan suatu permukaan tampak lebih datar dan lebih membulat dibadingkan dengan tipe menyudut dan dimpled.

Shapeburst tipe angular Shapeburst tipe sferis
Shapeburst tipe dimpled

3.4. Menggambar dengan kuas dan pensil

Pensil dan kuas merupakan alat bantu yang hampir mirip. Perbedaan utama adalah meskipun kedua alat bantu ini sama-sama menggunakan pilihan kuas, alat bantu pensil tidak dapat menghasilkan ujung yang kabur. Jika anda ingin menggambar garis lurus, gunakan tombol Shift. Dengan menekan Shift dan kemudian klik mouse menghasilkan garis lurus dari posisi pensil terakhir ke posisi sekarang. Perintah Shift-klik juga bekerja untuk eraser, airbrush, clone tool dan convolver.

Tip: Jika anda ingin menghasilkan efek seperti warna air, gunakan pilihan Incremental dari kuas. Caranya adalah, pertama-tama anda harus menghilangkan nilai keopakan melalui pilihan kuas, dimana Incremental hanya memungkinkan dengan warna semitransparan. Jika anda sekarang menjalankan kuas anda di atas goresan kuas yang lain, anda akan lihat, bagaimana kedua warna ini dengan mudah bercampur.

3.5. Mentransformasi gambar

Mentranformasi sebuah atau sebagian dari gambar dapat meliputi memindah, mengcrop, memutar, menskala, menggeser, mengubah dan membalik gambar.

Perintah ini lebih mirip dengan perintah "Effects" pada Photoshop. Anda dapat memutar, menskala, menggeser atau mengubah bagian gambar yang anda pilih. Dalam program Gimp perintah ini dapat dipanggil dengan pulldown menu. Sebagai contoh pada perintah memutar (rotate), anda dapat memutar bagian yang anda pilih secara manual. Perhatikan bahwa bagian gambar yang akan diputar harus tidak melebihi luasan gambar.

3.6. Layering (lapis gambar)

Gimp memiliki fasilitas penyuntingan gambar dalam bentuk layer (lapis). Layering dapat diumpamakan sebagai suatu tumpukan kertas kalkir/kertas tembus cahaya yang masing-masing lapisnya mempunyai bagian gambar yang berbeda, sehingga kalau bagian ini diedit (digeser, dihapus, dll) tidak akan mengganggu bagian gambar yang lain. Fasilitas ini sekarang banyak dipakai untuk mengatur posisi bagian-bagian tertentu dari gambar dan membuat efek-efek tertentu suatu gambar, misalnya menambah bayangan suatu teks.

Untuk menyunting gambar secara berlapis terlebih dahulu harus membuka jendela "Layer/Channel". Jika jendela ini tidak dibuka, maka hanya lapis gambar yang aktif saja yang dapat disunting. Pada jendela ini dapat dilihat lapis aktif yang dapat disunting. Fasilitas penyuntingan pada jendela ini meliputi membuat lapis baru, menduplikasi lapis yang sudah ada, menghapus lapis, mengatur posisi lapis yang satu terhadap yang lain, menampilkan atau tidak menampilkan lapis.


Gimp hanya menyediakan 2 macam format gambar untuk menyimpan gambar yang terdiri dari beberapa lapis, yaitu GIF dan XCF. Jika gambar disimpan ke dalam format selain kedua format ini maka hanya lapis yang aktif saja yang akan tersimpan. Untuk menyimpan semua lapis gambar ke dalam format lain harus di-"flatten" terlebih dahulu. Gambar yang sudah diflatten dapat disimpan ke dalam semua format gambar yang didukung oleh Gimp.

4. Konversi file gambar yang dimiliki Gimp

Gimp memiliki filter gambar yang sangat lengkap ini tergantung kepada seberapa banyak plug-ins yang terinstal. Hampir semua format gambar dapat dibaca dan dikonversi ke dalam format lain dengan program ini. Untuk mengkonversi gambar ke format gambar yang lain dapat dilakukan dengan perintah save as dengan mengklik tombol mause kanan. Jika Determine file type menu tidak di set, maka hasil konversi gambar yang tersimpan tergantung dari extension file yang diketik saat menyimpan, misalnya hello.gif akan secara otomatis tersimpan dalam format GIF.

Jenis-jenis format gambar yang dapat didukung Gimp adalah sebagai berikut:


* XCF adalah format asli Gimp. Format ini mendukung layering dan informasi khusus dari Gimp. Jika gambar disimpan ke dalam format lain, semua informasi khusus Gimp akan hilang dan gambar tidak dapat disunting dalam layer lagi (GIF mendukung layer dimana setiap layer menjadi sebuah bingkai dalam animasi GIF). Perlu diingat bahwa hanya lapis yang aktif saja yang tersimpan jika gambar disimpan ke dalam format selain GIF dan XCF. Sebagai contoh, untuk menyimpan file ke dalam format Jpeg, pastikan bahwa gambar yang akan disimpan sudah di-flatten.


5. Script Fu


Script Fu adalah apa yang dalam dunia Windoze disebut suatu "macro". Tetapi Script Fu jauh lebih powerful daripada macro. Script Fu berdasarkan pada suatu bahasa interpreter yang disebut skema dan bekerja dengan menggunakan fungsi-fungsi yang tersedia dalam "data base" Gimp. Anda dapat mengerjakan bermacam-macam hal dengan Script Fu, tetapi pemakai Gimp biasa mungkin menggunakannya untuk mengotomatiskan sesuatu seperti:

* mengerjakan sesuatu yang berulang-ulang
* mengerjakan sesuatu yang sangat komplek dan tahapannya sulit untuk diingat.

Beragam Script Fu telah tersedia begitu program Gimp ini terinstal, misalnya untuk membuat pola (latar belakang), tema halaman web, logo, bentuk button, dll. Contoh-contoh hasil dari Script Fu dapat dilihat berikut ini.

Contoh pola yang dihasilkan dari Script Fu

Tema halaman web

Logo

Membuat "Button"

Script "Cave it" dan "Chrome it"

Alchemy

posted under | 1 Comments

Membuat Teks Efek Pecah dengan Inkscape

Langkah - Langkahnya:

1. Buka Program inkscape

2. Tekan Teks Tool atau bisa juga tombol F8 , Lalu Buat tulisan di lembar kerja
Sebagai contoh disini penulis menulis EARTH
dengan type font: Arial Black

3. Gunakan Tweak Objects
Lalu Klik pada teks yang kamu buat sehingga teks menjadi terpecah,gunakan edit paths by nodes (f2)Setelah itu atur ke atas dan ke bawah dengan mengeblok huruf yang dimaksud dan gunakan tombol panah pada keyboard

4. Tekan Shift + F6 dan buat bangun Segitiga siku-siku didepan huruf E dan A

5. Tekan F1 Kemudian tahan tombol Shift pada keyboard dan klik kanan teks dan bangun untuk menyeleksi keduanya
Kemudian klik kiri dan pilih Duplicate, Setelah itu Pada menu utama klik Path - intersection

6. Warnai objek dalam teks disini penulis menggunakan warna merah

7. Kemudian klik teks dan bangun lagi caranya seperti di atas tahan tombol Shift pada keyboard dan klik kanan teks dan bangun
LALU pilih Path - Difference

Ulangi Semua Perintah di atas untuk membuat hasil yang lebih sempurna, namun jika anda malas mengulangi langsung saja baca langkah 7
Hasilnya dengan mengulangi cara 4 - 6

Langkah 7
Penyelesaiannya yaitu dengan klik tanda merah pada teks dan pilih Path - Inset
lalu atur sebaik mungkin... mungkin punya anda lebih baik dari ini,,, hehehe...
You Got the Skill Friends

posted under | 0 Comments

open source-inkscape-

Inkscape versus corelDRAW, Memang inkscape tidak setenar coreldraw namun dalam hal kemampuan software ini cukup bisa diandalkan dan gratis karena freeware...

Inkscape adalah Open Source Software ( OSS ) vektor editor, artinya software yang mirip-mirip dengan Adobe Illustrator atau CorelDraw, bedanya Inkscape gratis. Inkscape gak hanya untuk linux, ada versi windows dan Mac OS Xnya juga.

Bagi yang biasa pake CorelDraw di Windows, bisa mencoba untuk menggunakan Inkscape sebagai penggantinya. Secara kemampuan sih saya yakin Inkscape hampir – hampir bisa melakukan semua yang bisa dilakukan CorelDraw (menurut sumber – sumber di internet lho).

posted under | 0 Comments

microsoft word

Microsoft Word merupakan salah satu paket program dari Microsoft Office yang digunakan untuk mengolah kata.

1.1. Memulai Microsoft Word
Secara default, saat pertama kali menjalankan Microsoft Word, maka akan terbentuk dokumen kosong yang diberi nama doc1. Pada dokumen tersebut dapat diketikkan naskah yang akan Anda buat.
Untuk memulai Microsoft Word dapat melalui lima cara :
1. klik ganda icon program word pada desktop
2. klik shortcut menu word
3. klik office program bar pada menu start
4. klik nama dokumen/file word bila pernah mengetik dokumen dengan word
5. dengan windows explorer atau start menu find, cari file Microsoft Word atau Winword(tipe file : application atau shortcut) kemudian klik ganda.
Pengoperasian Microsoft Word dapat melalui :
1. memilih menu pada Menu Bar
2. menekan tombol-tombol pada Toolbar
3. menekan Shortcut.

Untuk pemilihan menu dengan keyboard dapat digunakan tombol F10 yang diikuti penggunaan tombol panah dan Enter, atau dengan menekan tombol Alt diikuti dengan tombol huruf yang bergaris bawah pada menu dimaksud. Jika menggunakan mouse maka gerakkan mouse pada menu yang dimaksud (ditandai dengan bentuk seperti tombol pada menu yang terletak pada cursor), kemudian tekan tombol mouse kiri untuk menampilkan isi menu tersebut.
Status bar menampilkan informasi mengenai dokumen yang sedang aktif, seperti nomor halaman, nomor section, jumlah halaman, nomor baris, kolom, jarak baris dll.

1.2. Membuat File Baru
Untuk membuat file baru, Anda dapat memilih menu File-New atau tekan tombol atau tekan shortcut Ctrl+N.

1.3. Penyimpanan File
Setelah dokumen selesai dibuat, dapat disimpan dengan memilih menu File-Save atau tombol Toolbar atau tekan shortcut Ctrl+S.

Masukkan nama file pada kolom File Name dan kemudian tekan Enter atau pilih tombol Save. Nama file tersebut dapat terdiri maksimum 255 karakter, bisa menggunakan titik atau spasi, tetapi tidak boleh menggunakan karakter * dan ?. Secara default, nama file tersebut akan diberi extention .doc oleh Microsoft Word. Dapat juga anda menentukan letak penyimpanan dengan memilih pada kotak dialog save in atau mengetikkan pada file name beserta nama filenya.
Untuk membatalkan dapat menekan Escape atau tombol Cancel. Secara default, folder tempat penyimpanan dokumen Anda adalah My Documents. Anda dapat mengubah folder tersebut dengan memilih pilihan pada kolom Save In yang terletak di bagian atas window. Jika diinginkan, Anda dapat membuat folder baru dengan menekan tombol new. Anda juga dapat menyimpan dokumen dengan format selain Microsoft Word yaitu dengan memilih pada kolom Save as Type.

Untuk membuka dokumen yang ada, dapat memilih menu File-Open.
Pilihlah dokumen yang akan dibuka dan kemudian tekan tombol Open, atau jika daftar tersebut terlalu banyak, maka dapat Anda ketikkan nama file (bisa hanya beberapa huruf depan saja) kemudian pilihlah nama dokumen yang ingin anda gunakan.
Berikut untuk mencari file bilamana anda tidak dapat menemukan file yang anda inginkan atau lupa dimana anda menyimpannya. Pilihlah Tools – Search.

1.5. Menyimpan File Dengan Nama Lain
Jika Anda telah menyimpan dokumen dan ingin menyimpannya lagi dengan nama yang lain atau dengan format selain Microsoft Word, dapat dipilih menu File-Save As.

1.6. Menutup File
Setelah Anda selesai mengetikkan dokumen dan telah disimpan, maka dokumen tersebut dapat Anda tutup dengan memilih menu File-Close atau shortcut CTRL+F4 atau meng-klik simbol silang pada window.

1.7. Edit
Untuk memindahkan suatu bagian dokumen ke lain tempat, juga tidak perlu menghapus dokumen lama kemudian mengetik ulang dokumen tersebut di tempat yang baru melainkan dengan menduplikatnya atau memindahkan saja.
Menduplikat atau memindahkan dokumen tersebut dapat dilakukan dengan cara :
1. Sorot bagian dokumen yang akan Anda duplikat/pindahkan. Penyorotan/memblok dapat menggunakan mouse ataupun tombol keyboard :
• Kombinasi tombol SHIFT
o SHIFT+CTRL+Panah kiri : blok hingga awal kata
o SHIFT+CTRL+Panah kanan : blok hingga akhir kata
o SHIFT+HOME : blok hingga awal baris
o SHIFT+END : blok hingga akhir baris
o SHIFT+CTRL+HOME : blok hingga awal dokumen
o SHIFT+CTRL+END : blok hingga akhir dokumen
• EXT/modus extended selection
o Tekan tombol F8 dua kali : blok suatu kata
o Tekan tombol F8 tiga kali : blok suatu kalimat
o Tekan tombol F8 empat kali : blok suatu paragraph
o Tekan tombol F8 lima kali : blok section
o Tekan tombol F8 enam kali : blok seluruh dokumen

• Pointer mouse
o Klik ganda suatu kata : blok kata
o CTRL+klik suatu kalimat : blok kalimat
o Klik didepan baris saat pointer berbentuk anak panah : blok baris
o Drag didepan baris : blok sekelompok baris
o Klik ganda didepan baris dengan pointer panah : blok paragraph
o CTRL+klik didepan baris dengan pointer panah : blok seluruh dokumen
o ALT+klik pointer pada naskah : blok segiempat
o Untuk membatalkan blok, klik pointer di sembarang tempat.

info : ouskom.petra.ac.id


posted under | 0 Comments

Pengertian dan Definisi dari Email

Email adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur internet. E-Mail merupakan salah satu process pengiriman surat melalui internet dengan menggunakan waktu yang sangat singkat dan cepat (+- 1 Menit).

Syarat melakukan pengiriman E-mail (Mengirim surat dengan internet) adalah:

  1. Membuat alamat email contoh: info@g-excess.com
  2. Mengetahui Username & Password dari email; “Account dan kata sandi”.
  3. Mengetahui E-mail yang di tuju.

Di internet sudah banyak penyedia layanan Email gratis, seperti di www.yahoo.com, www.plasa.com, www.telkom.net, www.gmail.com.

Anda bisa membuat email secara gratis di sana.


Perbedaan email dengan surat biasa ( surat yang menggunakan prangko) adalah:

E-Mail:

a. Hanya membutuhkan waktu yang sangat singkat (+- 1 menit)

b. Alamat Email (alamat email bukanlah seperti alamat rumah)

c. Cukup dengan adanya jaringan internet

d. Keamanan data / surat terjamin.

Surat Biasa (Berperangko) :

a. Dengan surat biasa umumnya pengirim perlu membayar per pengiriman (dengan membeli perangko).

b. Pengalamatan Rumah / Kantor

c. Membutuhkan waktu lama

d. Keamanan Surat kurang terjamin

Perbedaan lain antara Email dengan Surat biasa adalah:

Surat biasa umumnya pengirim perlu membayar per pengiriman (dengan membeli perangko), tetapi surat elektronik umumnya biaya yang dikeluarkan adalah biaya untuk membayar sambungan internet. Tapi ada perkecualian misalnya surat elektronik ke telepon genggam, kadang pembayarannya ditagih per pengiriman.


info dr : http://www.g-excess.com/id/pengertian-dan-definisi-dari-email-e-mail-adalah.html

posted under | 0 Comments

Teleconference

Video Teleconference adalah sebuah teknologi yang mengembirakan dan
menambah semangat kita semua untuk bergabung dengan internet, pada bagian ini
penulis akan sedikit membahas tentang aktivitas video conference bagi kelancaran
komunikasi perusahaan. Penggunaan tekhnologi videoconfrence adalah
penggunaan video/tekhnologi suara dan komputer yang memungkinkan orang
pada lokasi yang berjauhan untuk saling melihat, mendengar, dan berbicara satu
sama lain.

Tekhnologi videoconfrence ini sangat efisien bagi perusahaan, terutama yang
memiliki cabang-cabang perusahaan yang letaknya cukup jauh. Hal ini
dikarenakan tekhnologi ini mengurangi biaya perusahaan yaitu biaya perjalanan
untuk keperluan rapat atau pertemuan, biaya penginapan, konsumsi dll. Selain itu
tekhnologi videoconfrence ini dapat memungkinkan orang yang tidak dapat
berpergian dapat saling berkomunikasi secara tatap muka. Jadi, kalau komputer
kita sudah tersambung dengan internet, maka sebenarnya telah 95% perlengkapan
yang kita butuhkan untuk melakukan video conference telah siap. Sebagian besar
perangkat lunak (software) yang dibutuhkan dapat diperoleh di internet dengan
istilah men-download dari berbagai sponsor yang ada. Tinggal membutuhkan satu
lagi alat dengan apa yang biasa disebut sebagai camera. Ada cukup banyak jenis
kamera digital yang dapat dipergunakan untuk keperluan ini, salah satunya yang
paling murah adalah Connetix QuickCam, yang dapat diperoleh dengan harga
kurang lebih US$ 80,-

Dengan kata lain, sebenarnya untuk melakukan video
conference peralatan yang dibutuh-kan tidak terlalu mahal.
Maka tekhnologi ini adalah solusi yang sangat tepat bagi perusahaan
multinasional yang memiliki anak perusahaan di seluruh dunia yang untuk
berkomunikasi secara tatap muka tanpa harus datang langsung sekaligus
menghemat pengeluaran perusahaan.

Videoconference atau konferensi video merupakan bagian dari dunia
teleconference. Video conference dapat diartikan sesuai dengan suku katanya,
yaitu video = video, conference = konferensi, maka video conference adalah
konferensi video dimana data yang di-transmisikan adalah dalam bentuk video
atau audiovisual. Videoconference adalah telekomunikasi dengan menggunakan
audio dan video sehingga terjadi pertmuan ditempat yang berbeda-beda. Ini bisa
berupa antara dua lokasi yang berbeda(point-to-point) atau mengikutsertakan
berberapa lokasi sekalgus di dalam satu ruangan konferensi(multi-point) .

Videoconference ini dapat dibagi atas:
1. Two-way Videoconference
2. One-Way Videoconference
3. Non-motion Videoconference

Sejak diperkenalkan oleh AT&T di World Fair pada 1970an lewat Picturephone, banyak
produk baru yang berkembang. Pada zaman sekarang videoconference dapat diakses
melalui Camfrog, NetMeeting, MSN Messenger, Yahoo Messenger, SightSpeed, Skype.
Video conference yang juga dikenal dengan video teleconference adalah suatu teknologi
telekomunikasi interaktive yang memungkinkan dua lokasi atau lebih untuk berinteraksi
lewat video dan audio secara simultan. Video conference berbeda dengan videophone
yang memang didesain untuk melayani video antar dua orang secara individu. Teknologi
utama yang digunakan dalam sistem video conference adalah kompresi digital dari suara
dan video stream yang real time.


Teknologi video conference tidak lepas dari kemajuan teknologi kompresi audio dan
video. Dengan banyaknya teknik kompresi yang ada saat ini memungkinkan audio dan
video dapat dikirim secara bersamaan dalam jaringan dengan banwidth yang seefisien


mungkin dan dengan kualitas yang dapat diterima. Hardware atau software yang
melakukan fungsi kompresi disebut dengan codec(coder/decoder). Codec merupakan
singkatan dari compresi-decompresi yang merupakan proses pembungkusan suara
ataupun video analog menjadi data digital dengan metoda tertentu sehinggga pengiriman
suara atau video dapat dilakukan dalam bentuk paket-paket data. Codec dapat
melewatkan suara atau video dalam jaringan IP dengan bandwidth yang kecil dan
kualitas yang masih dapat diterima. Beberapa contoh standar codec yang sering
digunakan dalam komunikasi diantaranya :
1. Untuk suara : G.711 ulaw / alaw, G.729,GSM, G.723 dll
2. Untuk 2. Untuk Video : H.261, H.263, H.264 dll
Pada jaringan digital, pengiriman suara membutuhkan kecepatan sekitar 64 Kbps dan
pengiriman video membutuhkan kecepatan 1,5-2 Mbps. Untuk layanan video conference
secara keseluruhan akan dibutuhkan kecepatan pengiriman sekitar 9,2 Mbps. Komponen
- komponen yang dibutuhkan untuk sebuah sistem video conference diantaranya :
o Video input : camera video atau webcam
o Video output : monitor computer atau proyektor
Audio input : microphones
o Audio output : speaker atau headphone
o Media transfer data : LAN atau Internet


Jenis Video Conference

Distributed Video : Adalah suatu sistem video conference yang terdiri dari beberapa client yang melakukan
konferensi secara langsung antar client yang saling berhubungan tanpa melalui sentral /
control unit sebagai pengatur. Server disini berfungsi untuk proses call setup dan

handshaking. Keuntungannya video dan audio yang dikirimkan mempunyai kualitas
yang bagus karena tanpa direlay ke control unit dahulu.
Centralized Video Conference
Adalah suatu sistem video conference yang melibatkan beberapa client dengan satu
MCU (Multiparty Control Unit) untuk memfasilitasi konferensi tersebut. MCU disini
berfungsi sebagai pengatur dan pengendali yang melaksanakan proses seperti audio
mixing, video switching dan mixing serta distribusi data dalam konferensi multipoint dan
mengirimkan kembali datanya ke terminal yang berpartisipasi. MCU juga menyediakan
pertukaran antara codec yang berbeda dan mungkin menggunakan multicast untuk
mendistribusikan video yang telah diproses. Jenis konferensi ini cocok utuk diterapkan di
lingkungan perkantoran karena beberapa alasan yaitu:
1.Praktis dari sisi user
2.Mudah dalam pengaksesan
3.Lebih teratur dalam hal pengaturan peserta konferensi

Lebih jauh Centralized conference dibedakan lagi menjadi dua jenis yaitu:

1. Loosely-Coupled Conference Yaitu sistem video conference secara terpusat yang
mengijinkan masing-masing clientnya untuk berhubungan secara bebas dengan
menggunakan codec dan protocol yang berbeda-beda. Sistem ini menggunakan teknologi
multicast dalam proses komunikasinya.

2. Tightly-Coupled Conference Yaitu sistem video conference secara terpusat dengan
pengaturan atau policy yang ketat yang hanya mengizinkan client-client yang
berhubungan menggunakan protocol yang sama. Dalam sistem ini digunakan focus /
single user agent yang mengatur dan mengendalikan komunikasi.

The Binary Floor Control Protocol (BFCP) :

Floor control berarti mengatur penggabungan atau akses secara eksklusif ke suatu media
atau resource yang dipakai bersama seperti multipoint conference. The Binary Floor
Control Protocol (BFCP) adalah protokol yang direkomendasikan (rfc4582) untuk
mengendalikan komunikasi antara floor control server dan floor control participant.
BFCP ini telah didesain sehingga dapat diterapkan di jaringan yang bandwidthnya
rendah. Ada beberapa istilah yang penting dalam arsitektur BFCP yaitu: ]
1. Floor : Perizinan sementara untuk mengakses atau memanipulasi suatu shared
resource
2. Floor Chair : Entitas logic yang mengatur satu floor (membolehkan, menolak, atau
mencabut sebuah request dari client)
3. Floor Control Server : Entitas logic yang mengelola state dari beberapa floor,
termasuk mengendalikan floor yang aktif, mengetahui siapa floor chair dari suatu
floor dan menghapus suatu floor.
4. Floor Participant: Entitas logic yang melakukan request atau permintaan suatu floor
atau request informasi mengenai suatu floor.
5. Participant : Suatu entitas yang berperan sebagai floor participant, media participant
atau sebagai keduanya
6. Media Participant : Suatu entitas yang mempunyai akses ke sumber media suatu
conference.


Dengan membuat orang penggunaan Internet saat ini, cara mereka berkomunikasi
tidak boleh sama seperti sebelumnya. Telepon mungkin penemuan yang paling
penting untuk komunikasi ke tanggal, dan instrumen ini telah membuka jendela melihat, mendengar, dan berkomunikasi dengan baik ide-ide mereka tanpa orang
lain pertemuan muka dengan muka. Dengan bantuan Internet, orang sekarang
lebih cepat menikmati komunikasi, semua dengan menggunakan konferensi video.

Layanan video conference merupakan layanan komunikasi yang melibatkan
video dan audio secara real time. Teknologi yang digunakan untuk layanan video
conference komersial pada awalnya dikembangkan di atas platform ISDN
(Integrated Switch Digital Network) dengan standar H.320. Secara fungsional,
elemen pendukung layanan video conference terdiri dari:
- Terminal video conference atau endpoint video
conference, adalah perangkat yang berada di sisi pengguna video
conference.
- MCU (Multipoint Conference Unit), adalah semacam server yang berfungsi
sebagai pengendali konferensi yang melibatkan banyak pengguna dan
banyak sesi konferensi.
- Gateway dan gatekeeper adalah media yang melakukan proses adaptasi
komunikasi video conference berbasis ISDN ke IP dan sebaliknya.
Jenis Video Conference

Jenis video conference berdasarkan hubungan diantara pemakainya dapat dibagi
menjadi tiga bagian :

1. Real Time Colaboration Multiparty Conferencing, merupakan sarana
hubungan konferensi yang seketika dengan resolusi yang baik dan
interaktif.
2. Active Participation Users, hubungan yang terjadi diantara pemakai
dengan jaringan komputer atau basis data, merupakan konferensi yang
seketika dengan resolusi yang baik dan interaktif.
3. Passive Participation Users, keikutsertaan pemakai bersifat pasif dan
memerlukan hubungan yang seketika dan interaktif.


baru untuk komunikasi yang lebih baik dan lebih cepat. Sejalan dengan Internet,
orang yang sekarang digunakan untuk mendapatkan fakta bahwa mereka dapat

posted under | 0 Comments
Postingan Lebih Baru Beranda

Followers

    time


Recent Comments